第3章处理器管理。
(一)课程内容。
1.多频道节目。
2.流程概述。
3.进程队列。
4.流程在4。UNIX系统。
5.中断技术。
6.6中断技术。UNIX系统。
7.处理器调度。
(二)学习目标和要求。
通过本章的学习,我们应该知道如何通过多通道编程来提高计算机系统的效率。和流程有什么区别?过程的基本状态和状态的变化;流程队列管理;中断的功能;UNIX系统中的处理器调度策略和进程。
重点是:多渠道编程;过程的定义和属性;处理器的调度策略。
(三)考核知识点和考核要求。
1.多渠道编程,要求达到“懂”的程度。
(1)什么是多渠道编程?
(2)多通道编程利用了处理器和外围设备的并行工作能力,从而提高了系统的工作能力。
(3)多通道编程对算题量和时间的影响。
2.过程概述,这是达到“理解”水平所必需的。
(1)过程的定义。
(2)为什么要引入流程。
(3)过程由程序、数据集和过程控制块组成。
(4)过程和程序之间的区别和联系。
(5)再入过程及其性质。
(6)过程状态和过程状态变化。
3.流程队列需要达到“理解”的程度。
(1)过程控制块。
(2)进程的创建和撤销。
(3)进程队列及其链接。
(4)流程的进入和退出。
4.流程在4。要求UNIX系统达到“理解”的程度。
(1)特点1)UNIX进程。
(2)2)UNIX进程的组成。
(3)UNIX进程的状态。
(4)创建和终止4)UNIX进程。
(5)进出5)UNIX进程。
(6)UNIX进程的睡眠和唤醒。
5.中断技术,要求达到“理解”的程度。
(1)中断。
(2)中断的类型。
(3)中断响应。
(4)中断事件的处理。
(5)中断优先级。
(6)中断的嵌套处理。
(7)中断屏蔽功能。
6.6中断技术。要求UNIX系统达到“背”的程度。
7.要求处理器调度达到“综合应用”的水平。
(1)处理器调度的两个层次:作业调度和进程调度。
(2)批量操作和终端操作。
(3)批量操作可以批量进入“输入井”。
(4)批量作业调度的必要条件。
(5)批量作业的调度算法。
(6)终端业务的注册和注销。
(7)常用的进程调度算法:先到先得调度算法、最高优先级调度算法、时间片轮转调度算法和分层调度算法。
(8)8)UNIX系统的进程调度算法。
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